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Cuando en 1972 se presentó la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de sobremesa del mundo, no se esperaba gran cosa de ella. Las ventas al principio fueron malas. No existía un gran apoyo en la idea y eran pocos los que se aventuraban a desarrollar el software y las aplicaciones necesarios para trastear con la “maquinita” y entrar en el negocio tecnológico.